문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈 (문단 편집) === 단점 === * '''마스터레슨 시스템''' 한계돌파 시스템과 비슷한 '마스터 레슨' 기능의 경우[* 마스터 레슨에 대해서는 [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/시스템#s-4.3|시스템 문서]] 참조.] 헤비 과금러와 무과금러의 격차를 더 늘리게 하는 시스템이라는 비판이 있다. 그러나, 굳이 SSR 피스가 아니어도 SR 피스로도 레슨이 가능하며, 메달 가샤, 밀리코레, 밀리코레 티켓 가샤 등으로 수급이 충분히 가능하다는 점을 고려했을 때, 과금이 시간을 단축시킨 것일 뿐, 무과금이 동등한 위치에 설 수 없는 것이 아니라는 점에서 타 게임들의 과금 격차와는 근본적으로 다르다는 점을 지적하기도 한다. 그리고 한편으로 기존 데레스테의 가성비가 매우 떨어지는 스타랭크 시스템으로 인하여 계속해서 지적되던 중복구제를 고려하여서, 마스터 레슨에서 최대치인 4성을 만들어 내면 어나더 의상을 얻을 수 있는 시스템은 적당한 선에서 중복구제를 이뤄냈다는 의견 또한 있다. 하지만 2019년 7월 17일 마스터 레슨 5성이 추가되었는데 5성에 한해 SSR피스를 SR피스로 대체할 수 없기 때문에 조금 더 헤비 과금러에게 유리한 시스템이 되었다. [* 심지어 FES SSR카드의 경우에는 5성 레슨을 위해 FES피스를 무려 3개를 써야하기 때문에 성능을 바라보고 5성을 찍는건 정말 과금전사의 상징이 되어버렸다. FES피스 가격이 '''드림 플라워 600개(180만원)'''라는 걸 생각하면 과금전사 중에서도 손꼽는 과금전사만이 가능한 것.] 성능과는 무관하지만 3.0.001 패치 이후 [[Thank You!]]에 39인 라이브에 고져스 어필의 조건이 '''39인 전원 5성'''[* 출시 후 2년 이상된 SSR만 가능. 이론적으로 SSR 카드 39장, 마스터피스 234개가 필요하다.]이기 때문에 우려 섞인 반응이 나오고 있다. 다만 스코어 관련 스킬들이 다양하다 못해 포화 상태가 된 데레스테와는 달리 밀리시타의 정규 이벤트들의 이벤트 포인트 랭킹은 카드의 성능을 올린다고 해서 이벤트를 더 쉽게 달릴 수 있는 시스템은 아니며, 이벤트를 뛸 때 최고 효율인 S랭크를 찍기 위한 최소 사양은 무과금 유저도 한 달 정도만 플레이하면 충분히 갖추는 정도이다. 과금 유저들이 성능으로 보상감을 얻는 곳은 LP작과 하이스코어 순위 보상 정도뿐인데, 둘 다 들어가는 비용에 비해서 보상이 별 거 없는 수준이라[* LP작은 기껏해야 100당 100쥬엘, 하이스코어 순위 보상은 칭호뿐이다.] 타 과금 게임에 비해서 얻는 게 딱히 없는 편. * '''최적화 문제''' 서비스 개시 초창기에는 최적화 상태가 좋지 않아 이에 관련된 지적이 다수 있었으나 최적화 업데이트를 여러 번 거치면서 많은 부분이 개선되었다. 덕분에 특수효과가 많지 않은 일반적인 5인 이하의 유닛 라이브에서는 고사양의 기기가 아니더라도 큰 문제 없이 구동이 가능하다. 하지만 시간이 지나면서 MV의 퀄리티가 상승함에 따라 특수효과가 많이 들어간 곡을 플레이하거나 13인 라이브와 같이 많은 인원이 등장하는 경우에는 조금 더 고성능의 기기가 필요하게 되었다. 2.1.390 업데이트에서는 전반적인 요구 성능이 상승함에 따라 일부 구형 기기들의 지원이 종료되어 플레이할 수 없게 되었다. 특히 이 업데이트에서 [[Thank You!]]에 적용된 39인 라이브의 경우 아이폰의 경우에도 [[iPhone XR]] 이상은 되어야 무리없이 작동이 가능하고, 아이폰에 비해 최적화가 부족한 안드로이드에서는 매우 고성능의 기기가 필요하다는 평이 있다. 39인 라이브에 대해서는 업데이트 방송에 출연한 코미노 히데후미 P가 직접 고사양의 기기가 아닐 경우 옵션을 낮추거나 2D 라이브 모드로 플레이할 것을 권장한다고 안내하기도 하였다. * '''관객 그래픽 문제''' 라이브를 볼 때 관객을 자세히 보면 관객이 입체감이 있는 3차원 존재가 아닌 입체감이 없는 2차원의 존재로 보인다. 라이브를 볼 때 관객을 유심히 보는 사람은 별로 없지만 그래도 라이브를 볼 때 어쩌다 관객이 눈에 띄면 아쉽다고 느껴진다.[* [[롤링 삼각]]에서 팬라이트로 삼각형, 사각형을 만드는 관객들이 보이거나 [[Rebellion(아이돌 마스터)|Rebellion]]의 '진실의 빨강' 가사에 맞춰 팬라이트가 일제히 빨갛게 변하는 등 관객석의 팬라이트도 라이브 MV 연출의 중요한 부분이 되면서 관객 모델링에 대한 관심도 높아진 것으로 보인다. 그리고 [[ALRIGHT*]]는 이 부분에서 최고라는 평을 받는다.] * '''빈약하고 아쉬운 모델링''' 자주 보게 될 모델링의 경우 어딘가 부실하거나 빈약한 모델링 때문에 좋은 소리를 못 듣는 경우가 많다. 밀리시타에서는 아이돌의 쓰리사이즈 재현이 제대로 안 되있다는 건 밀리시타를 조금이라도 아는 사람들이라면 다 아는 사실. 대체로 하체 부분은 호평이 많지만 가슴 부분이 2년전 나온 데레스테에도 비교될 정도로 빈약하다는 소리를 많이 듣는다. 아이돌 게임에서 몸매 비쥬얼도 신경쓰는 유저들과 그에 맞춘 컨셉의 디자인이 많기 때문에 무시 못 할 단점이다. 또 의상의 재질 묘사도 종이마냥 뻣뻣하거나 매끄럽지 못하는 등의 문제도 가지고 있다. 밀리시타의 의상이 호불호가 갈리는 것이 본가 감성이라고 불리는 의상 센스도 있지만, 대부분 모델링에서 발목을 잡혀 빛을 못 보는 경우가 제법 많다. 때문에 많은 유저들이 모델링 개선을 바라고 있지만 39인 모드를 앞세우고 있는 상황에 모델링을 개선했다가는 39인 모드가 폐지될 수도 있기 때문에 한동안은 기대하지 않는 게 좋다. 2023년에 셰이더 기능을 추가해 이 문제를 보완하려 했지만 셰이더를 적용한 여러 의상들의 최적화가 엉망인 상태로 나와서 놀림감만 되었다. * '''무대 재탕''' 세세한 것을 신경쓴다는 밀리시타지만 배경에서 재탕을 하는 경우가 많다. 잘 보면 컨셉이 비슷한 곡이 있을 때 처음 선보인 무대를 그 다음 곡에 조명이나 카메라 워킹만 바꿔 쓰는 것. 특히나 얘기가 많은게 세 자매 카페 배경. 분위기가 별로 어울리지 않는 음악에서도 자주 나오며, 작중 등장하는 카페인 '하늘[[고양이 카페]]' 간판도 그대로 나오니 성의가 없단 이야기가 많이 나온다. 바바 코노미의 수중 캔디 솔로곡은 직전에 있었던 Deep, Deep Blue 이벤트 무대를 활용할법도 했지만 전혀 다른 무대가 나와 실망감을 안겨준 것도 있다. * '''스킬과 센터 효과의 문제''' 밀리시타는 그냥 리듬게임이 아니라 캐릭터 카드게임이기도 하므로 리듬게임 내에서 발현되는 스킬과 센터효과도 중요한 부분이다. 하지만 이 부분에서 다수 문제점이 있어 후술한다. * '''개별 스킬과 센터 효과의 추가가 지지부진한 점''' 게임 런칭 후 2주년이 될 때까지 다양한 개별 스킬과 센터 효과가 존재하지 않았다. 특히 SSR 등급에서 그런 경향이 심한데, 통상 가샤에서는 판정 강화를 가진 신호등 3인을 제외하고는 무조건 스코어 업, 페스를 제외한 한정 가샤에서는 콤보 보너스만 나온다. 회복이나 콤보 지속 같은 스킬은 모두 SR 이하에만 존재하기에 이런 카드를 넣으면 어필치 손해를 감수할 수밖에 없다. 센터 효과 또한 대부분의 SSR은 특정 어필 상승만 나오며, 전 어필 상승은 신호등 3인 이외엔 1주년 카드 일부 외에는 나오지 않았다. 그러나 서비스 개시 2주년을 전후로 기존과는 다른 개별 스킬과 센터 효과가 추가되기 시작되었다. 2019년 6월 [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/가샤 갱신 목록/2019년#s-3.2|7차 밀리언 페스]]에서 최초로 3속성을 필요로 하는 트리플 하모니, 스텝, 코디의 센터 효과가 등장하였고, 2019년 7월 [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/가샤 갱신 목록/2019년#s-2.20|73차 아이돌 판타지 RPG2 ~100만의 고독과 영원한 인연~ 가샤]]에서 오버클럭, 멀티 업이라는 새로운 개별 스킬이 등장하였다. 추가적으로 멀티 보너스(マルチボーナス)와 오버 론도(オーバーロンド) 개별 스킬이 추가될 것으로 보이며 이에 따라 다양한 덱을 구성할 수 있을 것으로 예상된다. 하지만 이후 3주년을 지나 4주년이 가까이 되도록 통상은 멀티 업, 한정은 대부분 오버클럭에 가끔 오버론도가 나오는 패턴으로 고정되어 있어서 2주년까지 통상 스코어 보너스/한정 콤보 보너스로 고정된 것에서 라인업만 딱 한 번 바뀌고 천편일률적으로 나오는 형편이다. 게다가 오버클럭과 오버론도는 체력 감소하는 대가로 스코어/콤보 보너스가 조금 더 많이 올라갈 뿐 데레스테의 오버로드처럼 콤보 연결 같은 이득이 없어서 체력 감소라는 디메리트를 감수하기 영 껄끄러운데 이런 카드들로 1년 반 넘게 라인업이 이어지는 점도 문제. * '''페스 카드에 몰빵된 푸쉬''' 상술한 대로 통상과 일반한정은 천편일률적으로 한두 가지 스킬의 출현만 반복하는데 반해 페스 카드의 스킬과 센터 효과는 더 우수하면서도 1년마다 계속 라인업을 꾸준히 바꾸고 있다. 게다가 어필치도 더 높으므로 사실상 마스터레슨 4성 찍은 페스 카드들을 많이 보유하지 않으면 스코어 경쟁에서 따라갈 수 없다. 데레스테의 경우 단속성 덱 센터 자리로 쓰이는 프린세스, 유니즌 센터 카드들은 월초 한정으로 공급되는데 밀리시타는 단속성 덱이든 전속성 덱이든 센터용으로 쓸 카드는 페스에서만 나온다. 그래서 페스 외 한정 가샤는 사실 안 돌려도 상관 없을 정도다. 다만 이 점은 페스 가샤에 주얼을 몰빵하기 쉽고 천장도 노릴 만하다는 점에서는 장점이라고 볼 수 있다. * '''너무 낮은 스킬 발동률''' 밀리시타에서는 웬만한 SSR 카드는 스킬레벨 10을 찍으면 발동률이 40%이며, 5성 찍고 12레벨까지 올려야 50%를 찍는 되는 수준이다. 그런데 데레스테는 고확률 카드 기준으로 1레벨에 40%이며, 10레벨 찍으면 60%이다. 심지어 스킬 발동률 올려주는 센터효과까지 받으면 쿨타임마다 100%로 발동시킬 수도 있다. 하지만 밀리시타는 스킬 발동률 업 센터가 SR에나 있으며 효과도 그다지 높지 않다. 그래서 운 나쁘면 10레벨을 찍어도 라이브 중 '''한 번도 발동 안하는''' 파업을 벌이기도 한다. 주로 발동 주기가 긴 카드가 그러한데 대표적으로 '''페스 시호'''가 있다. 게다가 곡 난이도가 높아서 체력 감소가 자주 일어날 때 회복 카드의 스킬 발동 횟수가 유독 데레스테보다 떨어지는 게 체감이 된다. 특히 판정 강화 특기인 신호등 3인방 SSR은 다른 SSR보다 최대 확률이 더욱 떨어져서 10레벨에 30%(미라이, 츠바사), 35%(시즈카)만 나온다. 스킬 발동률이나 효과 강화를 주는 SSR이 전무하여 풀콤엔 거의 도움을 못 주므로 풀콤 달성은 깡실력으로 하는 수밖에 없다. * '''다양하지 못한 스킬 발동 주기''' 스킬 발동 주기가 별로 다양하지 않아서 덱을 짜 보면 쿨타임이 중복되는 경우가 매우 많다. 데레스테는 발동 주기도 기본적으로 더 다양하게 나오는 편이고, 중복되는 경우는 레조넌스 덱의 경우 중첩 효과를 주므로 오히려 도움이 된다. 하지만 밀리시타는 쿨타임 중복 시 중첩효과를 주는 게 더블 부스트 스킬이 전부다. 안 그래도 스킬 발동 확률도 낮은데 스킬 주기 겹치는 카드를 여럿 배치했다면 파업률이 매우 높아진다. * '''부팅 및 로딩 속도 느림''' 데레스테에 비해 부팅 속도가 다소 느린 편인데 이건 메인 화면에서도 3D 모델링이 나오는 특성상 그나마 이해할 만하다. 그런데 중간에 무선 인터넷 신호가 변경될 경우 재빠르게 기존 신호를 끊지 않고 한참이나 기다려서야 재연결 알림이 나온다. 데레스테는 기존 신호가 연결 안 되면 한 20초 정도만 기다렸다가 새 와이파이/LTE로 연결하도록 재연결 신호가 나오는데, 밀리시타는 1분 넘게 기다려야 재연결이 가능하다. 그리고 이 문제는 4주년 다 돼가도록 안 고쳐지고 있다. * '''갈수록 늘어나고 있는 크고 작은 오류와 버그들''' 물론 게임에 버그가 하나도 없다는 것은 말도 안되는 일이고 특히 밀리시타는 2년 6개월간 그 흔한 점검도 없이 운영했지만 2020년이 넘어가면서 밀리시타는 수도 없이 크고 작은 버그들을 터뜨려 댔다. 아무래도 가장 큰 것은 3주년 애니버서리 때 집계 오류가 터지는 바람에 게임에서 1년 중 가장 규모와 상징성이 큰 이벤트의 결과 발표를 1주일이나 미루는 대형 사고를 쳤으며 3.9주년 버서리를 며칠 앞둔 시점에서도 가챠 버그를 터뜨려서[* 심지어 이거는 터진 버그를 잡으려다 다른 버그가 터져서 첫번째 버그만 잡고 두번째 버그는 넘어가는 상황이다.] 아예 가챠 창 자체를 내려버리는 일 까지 생겨났다. 이외에 1달마다 한번씩은 터진다고 해도 과언이 아닌 자잘한 버그들은 너무 많아서 일일이 언급을 할 수가 없을 정도이며, 유저들도 버그가 터지면 뭐가 문제인지를 따지는게 아니라 보상을 주려고 일부러 버그를 터트린다는 말을 할 정도의 단계에 이르렀다. 특히 2021년 들어서 새해 첫 재화 이벤트부터 표절 시비로 아예 이벤트가 날아 가 버리고 두번 째 달에는 가챠와 관련해서 2연속 버그를 터뜨려 가챠로 돈 버는 게임에서 사상 최초로 가챠창이 내려가는 사태까지 발생하자 이와 관련된 불만의 목소리가 높아지는 중이다. 2021년 8월 17일경부터는 최적화 버그가 발생하여 엑시노스 CPU 탑재폰에서도 상대적으로 양호하던 프레임 렉이 도저히 못 해먹을 수준까지 왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기